的资源数量都是按照领地发展到相当程度的标准供应的。在冥界中开发资源,和“非法”生产没什么区别,主要是战败的领地属于三不管地带。
降低了领地雏形的难度,可是不代表后期也能进行的容易,事实上还会更难。既然不是玩家的领地,属于“非法”侵占的游戏行为,前期简单就简单在不需要为了领地的发展而铺垫,从而出建设一系列的不必要建筑设施。
想开采矿源就建造矿场,想要伐木就建造伐木场,十分的简单直接。如果是领地的话,为了从低级领地晋升到高级领地,比如对于哈尔赛特当下毫无用处的铁匠铺、商贸市场的雏形商店等,全都不需要去建造。
也正因为不需要按照规则来进行游戏,越到后期越没有套路和经验可言,哪怕哈尔赛特运用的都是风暴之城发展时的成熟技术,确切的说都是可以晋升到神级建筑物的建造技术,实际上能够达到大师级就差不多封顶了。
快餐性质的生产线,他和n的态度一致认为不需要去考虑精益求精,原因还是那个原因,开采量跟得上就可以,又不是建造领地。技术达到了,不代表连升级的时间也省了。
但是他配备的物资都是按照神级建造的规格输送的,哈尔赛特说物资不够他真的不