发了摩擦,严格意义上都算不上是国战。
国战服务器之中,意大利和希腊爆发了战争,则是名副其实的国战,而且是两个游戏强国。所谓的游戏强国,并非指电子竞技,而是游戏人文强国。希腊和意大利,在这款游戏中是绝对的强国。
苏菲美女看了看技术人员递过来的情报记录,没有看到有价值的信息,询问道:“人文资源战争?”
“还能是什么原因,明眼人都能看出来。”吴老板大喇喇道。
作为一款有独立文化数据库的游戏,意大利、希腊、中国、印度等国家,绝对是游戏中的强国。不因为别的,游戏设定按照文化数据库录入设定,这些国家都有着体系庞大且内容丰富的神话文化。
以国家为单位,文化底蕴是各国在游戏中的底气。在游戏研发的时候,本国的研发组可以根据文化数据库的信息,进行一系列的相关设定,只要合理不违背数据库的大信息,就不会有问题。
比如希腊,可以设定一系列的神话英雄供本国玩家攻略成为佣兵,这就是提供给玩家的隐性资源。当然,也是有例外的,比如某个建国不到几百年的不要脸国家,更是信奉无神论的国度,但游戏公司是人家的,同样可以提供给本国玩家诸多隐性的高