“系统提示你触发了猎巡效果,获得了高效闪避。”
触发了。
大伟松了一口气,触发了二阶段效果。
“只有一个效果,看来对手的强弱,会影响到狩猎技能的效果。”
他清楚的记得,当初选中法哈拉尼的时候,触发了两个二阶段效果,其中一个更是变态,玩家在受到一定的伤害数据之后,会免疫0的攻击伤害。
无视任何条件和因素,就是伤害将近被砍一半的效果,十万暴击直接砍掉四万,何其好吧,大数据是很酷,其实玩家都还是一个死字。
高效闪避玩家的移动速度越快,触发以及获得闪避效果的概率越高,初始概率为40。
果然,依旧是针对性的二阶段效果
他十分的满意,狩猎这个技能一阶段的效果其实并没什么卵用,内涵在于二阶段的各种效果,会根据敌方单位的特性进行针对。
敌方擅长什么就克制什么,这都不是神术什么是神术
二阶段的高效闪避不难理解,闪避与其说是一种属性,不如说是一种概率更恰当一些。40的闪避概率,虽然不代表100箭可以避开40箭,概率都是看脸的,说不定一箭都避不开。