本质上是两回事。有悖逆感在里面,但他具体说不出来是什么,反正不对。能够分析清楚抓住了,他觉得会是无往不利的套路。
“npc是友军还是敌军,是玩家站在自己的立场上来看待的,哥视安洛先为敌寇,阿三恨不得叫爸爸跪舔,所以游戏中的npc本来是一家,因为玩家这种不稳定因素,才会出现阵营划分,本质上,就像自己人打自己人啊。”他想道。
他还是觉得归类的不对,佣兵帮玩家攻打boss不就是“自己人打自己人”?理不清的情况,他回到哈尔?赛特的问题上。
一次忽悠一座城,可以认为是玩家推动导致的,恰好能利用上npc的各种技能和设定。那第二次呢,这一次完全是哈尔?赛特自主要求搞事的,而且各种利弊和细节说的头头是道。就差让玩家闪开:来来来,我帮你搞死这个城主,看老子牛逼不!
“哈尔?赛特这种npc的存在,应该是在体现游戏的某种设定,有了设定,存在才会合理。”他深思,眼前的情况已经不是一句智能高或者是超级任务npc能解释的了。
npc再牛逼,还能自己攻城略地……嗯?他念头一闪,自语道:“为什么不能攻城略地,冥神不就整天想着统一天下么,不能因为哈尔