次证明,高端,往往就在细节中,是游戏设定的逻辑所在。
“技能没有晋升,是因为没有明确的攻击目标,不能产生有效的数据。山洞和建筑的区别在于,山洞是系统场景环境,并不是伤害载体。玩家要多牛逼才能把系统场景给玩坏了,那和秒服务器没区别。”
他进一步分析:“玩家在地上挖了一个坑,会被系统刷新复原,因为地面是系统场景。但建筑不同,城墙被打出一个坑,要是不能修复,那么永远都是一个坑在那里。看上去都是场景环境布置,设定不同,就会有不同的结果?”
“最大的区别在于建筑能被玩家攻击,设定是伤害载体,受到攻击就会出现数据效果,最直观的就是不断掉耐久度,耐久度没了建筑直接摧毁?”
他觉得应该是这样,不然系统也不会刷出被他攻占建筑的信息,建筑受到的伤害数据,源于他的技能效果,技能被触发是因为他对建筑进行了攻击。
就像当初在诅咒森林做任务,和狼人蒙蒂科的遭遇战斗,人物角色几乎被一口拦腰咬断,怎么看怎么都应该被送去复活了。但系统的判定npc的行为是病毒感染,并不是伤害攻击,所以他并没有死亡。
系统,有一套自我的数据逻辑判定。