看不清都是哪些伤害数据了。
十分钟的技能时间,说多不多,说少不少,但作为来去如风的骑兵部队,在基础移动速度4,陆地飞马的基础上又加了2点移动速度,十分钟足够把战吼军团来回凿成筛子。
“轻骑兵部队哪怕没有极限属性,基础三围血量900,攻击120,防御50,也是战场上完全能正面杠的强势兵种,用来偷袭加上以少胜多的增幅,哥都不知道兽人要怎么赢,传奇色彩的统帅统率都不行!”他大笑。
严格意义上来说,这是他获得轻骑兵部队之后的第一战,在地狱阵营偷袭黄金铁三角的农场,攻打npc农民和工人,不能算作战斗。
“主要还是哥越来越牛逼了,属性上去了啊!”
以少胜多的成就有增幅上限,虽然他不知道是怎么计算的,但部队的基础属性越高,增幅的就越高,意味着上限也越高。上限有多高,取决于统帅能共享给部队多高的基础属性。
不过这一战的战斗数据不具备参考价值,100单位骑兵部队,加上300单位的亡灵战士,己方部队人数太多,看不出以少胜多的效果。
不然,也不会是780的普通攻击伤害,那岂不意味着着战吼军团的小兵有好几百的防御