得更加复杂了,多半这之后的比赛用地图都是这样,算法复杂化这一点应该只体现在经验和等级达到一定水平的怪物身上,像你之前击杀的小怪物身上就没有体现这一点。”
“而且,这种算法复杂化的程度可能会比我们预想的更加厉害,我们刚才击杀的半人马苦工和半人马射手就已经复杂到一定程度,如果像是地图中央的地图BOSS,或者说半人马种群中更加强大的半人马卫兵,它们的复杂化程度应该会比射手和苦工更高,对付起来就更加困难了!”
问题已经放在面前,千晓不知该如何应答,在地图上搞这种事情,是不是太过分了?
细细一想,千晓又觉得好像不是这么回事。
为什么不在一开始就将地图的难度提升,而非要将预选赛最后一场比赛的地图难度提升,可能就是怕水平不够的参赛玩家会直接被怪物给打爆了,能走到预选赛最后一场的队伍怎么说都有点水平吧,这种事落在他们身上,即便是有些不适应,也不会被打爆才对!
千晓的猜测是非常正确的,为了增加WOE比赛的观赏性和水平,对地图难度的调整势在必行,可调整的位置应该放在哪呢?
华盛集团内容商议之后,一致认为放在预选赛的最后一场