中剑也换成初始长剑,橘枳解释着:“woe不同于绝大多数游戏,它最注重的一点就是真实、严谨。”
“虽然说在游戏世界中追求真实是非常可笑的,但woe偏偏这样做了,而且做得非常成功,这一点直接体现在角色的负重参数上。”
“在你们屏幕的左下角可以看到缩小版的角色人偶吧?人偶底下的红色标痕就是负重参数。”
“嗯。”
被橘枳询问,千晓和言月都答应一声。
橘枳继续说:“负重参数是woe中最为严格的一项设定,对玩家所能承受装备有着几乎决定性影响。”
“在其他游戏中,玩家只需要拿到最强等级的装备差不多就能成为最强者,等级与其他设定起不到至关重要的作用,这也就是所谓氪金玩家与普通玩家的区别。”
“但woe颠覆了这一点,氪金玩家确实有优势,但在负重参数的限制下,历练不足的玩家无法装备高等级的装备。”
“负重总量的提高依靠的是等级提高,属性点分配和补正数值,前两者不用多说,补正数值包括玩家的技能熟练度总值、战斗经验累计、背包负重这三项主导和其他一些细碎的东西。”
“总而言之,以你们初始