() 碰撞有了结果,但还没分出Щщш..ā
就像其他人想的一样,蓄力不完全的剑技是敌不过刽子手的爆裂技能的,所以子损失巨大,已然不足%,而刽子手却还有%以上的剩余。
完成从下方朝上撩剑的攻击后,子剑技开始连段,带着淡色光效的剑扫回来,水平斩,蓄力过程中保持姿势不变的控制为他先一步连上其他技能创造了条件。
占据优势的刽子手反应也相当快,刀完成防御后朝一边撇过去,开始很不要脸地小幅度削减子的,子不好意思用的以伤换伤手法他全用了!
水平斩的伤害自然碾压了格挡的效果,于是刽子手缩减一截,而被以伤换伤的子也付出差不多的损失。
越来越少,子看似危险了,但到了这一步,他已经非常确定地将主动权掌握在自己手里,蓄力争取来的半手时间帮他压制住了刽子手!
在职业玩家的字典中,有两种说法不被业余玩家了解,其一是先手技能压制后手连段,其二是先行手压制后发手。
在这里,第二种说法适用,设计将刽子手的攻击方式引导至自己的攻击系统里,利用蓄力技能带来的先行优势压制刽子手,打持久战!
在不及对