个3分球的任务获得1个经验点。”
看着经验点里的数字显示为7。果然,打比赛是获取经验点最简单的方式。
“哎,系统,我有3个任务没完成啊,这没事?”
按照系统的尿性,有惩罚可能不会先告诉李森林的,李森林只能防着点,免得来个突发性的东西,还是先问清楚的好。
“有,宿主需稍后完成一个惩罚任务,惩罚任务失败,扣除双倍的任务奖励。”
“卧槽,这么狠。”
自己登场20分钟,刷3个助攻跟拿2个抢断的任务都没完成,这3个任务合计报酬4个经验点,如果惩罚任务再失败的话,翻倍……,扣除8个。
李森林看着好不容易赚的7个经验点,得了,惩罚任务失败的话,直接变负数了。。
“友情提示下宿主,可以看下速度属性。”
顺着系统的提示,李森林打开属性面板,速度属性赫然变成了66/100,比昨天足足高了有10点。
“这是怎么一回事啊?系统?”
“这是“博尔特-速度提取卡”的残留,宿主在使用提升身体某项属性的卡片的时候,有一定几率在使用过后,获得该卡片的残留属性,这是永久