,也不知道会走到哪里、遇到什么,所以倒还不如顺着之前探索过了一部分的方向走呢!
灰烬墓地的占地面积很大,但是大量的活尸在到处毫无规律的游荡,让队长根本就不敢独自一人深入探索……稍微看见一条道路上有两个以上的活尸在一起的话,如果可以选择他都是直接绕路的。
之前的一次招惹上了三个活尸,差点儿就这样栽了的教训让他怂的一笔。
而且身上所携带的资源,不管是食物还是药物,都让他明白自己必须有个取舍才行。
说起来,SAO的确治好了很多RPG玩家都会有的强迫症。
例如说一定要把地图全部跑完,如果地图上还有没探索到的区域,就绝不会放弃,而且没有任何一间屋子、一个箱子能逃过他们的搜刮——
所过之处,翻箱倒柜,去过的地方都是寸草不生。
但是在这个死亡游戏里面,这个强迫症却是必须要被治好。毕竟目前玩家们只是攻略了第二层,正在攻略第三层,随时都有死亡的危险。
等级不足以碾压怪物,属性不足以横行无忌,装备不足以刀刀烈火,就连道具栏里面的格子也多数都还是空的……
可以说绝大部分人才刚刚达到可