。
但把杀戮变成游戏——就像贵族为了娱乐而展开的狩猎游戏,却令扎伊采夫本能的产生抵触。
不幸的是,他已经是游戏的一部分,而且还是比较中心的那一部分。
一切都是从丹尼洛夫上尉视察阵地,撞上阿尔比昂人发动进攻开始的,当上尉发现扎伊采夫一枪打掉250公尺之外的军官时,他的眼睛立即亮了。
随着阿尔比昂人的援军源源不断赶来,对要塞的进攻一天比一天猛烈。公**一次又一次的打退敌人。尽管不落下风,但随着战事的延长,总是处于被动防守让士气不可避免的遭受挫折,但受制于国内混乱的局面和公国的国力,大公压根不准备浪费手中宝贵的兵力去进行一场赌博,所以守军会继续坚持防守态势,在这种条件下,如何鼓舞士气就成了将军和高参们的重要课题。
扎伊采夫的出色枪法给了上尉灵感,他决定制造一个英雄,一个……希望。
“我们挑选枪法出色的士兵。把他们编成独立部队。让他们独自行动,在整个阵地、或者深入敌人的后方自由寻找射击阵位,狩猎无毛猴子的军官。记录神 枪手们的成绩,每天更新一次。印刷成传单。分发给每一个班。让我们的士兵知道狙击手们做了什么。能做