名为游戏的陷阱本质是“精神 污染”。
在“斯坦福实验”中,“看守”们为所欲为的施加精神 虐待,只用了三天就将“囚徒”们调教成逆来顺受的羔羊,环境在改变塑造人格上的力量之强大可见一斑。而在这里——持续杀害故人幻影的精神 世界里,不是无法承受精神 压迫叫喊出“那个词”,就是身心彻底接受疯狂杀人这一行为,变成杀人魔。
正常环境下要在几小时内把人逼疯逼成杀人魔是难以做到的,可精神 空间内原本就有一种压抑感,再加上从斯洛斯不断制造出罗兰熟识之人的幻影这一点来看,恐怕他还能读取、干涉别人的精神 。由此进一步强化了无处可逃的感觉,更方便斯洛斯将对手逼到墙角。
认输;
发狂;
不论结局是哪一个,斯洛斯都会对此鼓掌欢迎吧。那个混蛋最喜欢的就是欣赏别人掉进他设计的陷阱里动弹不得,一点点迈向死亡的过程了。
那么,只能这么顺着斯洛斯铺好的轨道向着毁灭的终点一路狂奔了么?
否。
先不提能否容忍斯洛斯的恶行,在事态明朗前认输也不符合罗兰的个性。
最重要也是最让他在意的,是“游戏规则”。