“你的意思是说,江湖的剧情设计的非常好?”季真念头一转,便是想到了剧情方面。
大型网络游戏的设计方面,其实来一场大的创新已经很难了。基本上都是小创新和微创新,像现在的《江湖》也是如此。
网络游戏的重点在于角色的培养,但是玩家在培养角色的过程之中的行进过程和体悟却是区别好游戏和差游戏的准则。
策划差的游戏,就是各种日常。任务日志也非常的简单,就是杀某某动物和妖怪,拾取某某东西,帮某某运送物资等等。
而策划好的游戏,则是演绎出经典的故事,让玩家沉浸于故事之中,跟着故事任务来走。
《江湖》,便是后者。
而且依托于季真所开发的超越时代游戏引擎,策划出的故事剧情十分的丰满,而且布局非常之大。
整个江湖之中一共有十八座大城,而整个任务系统便是将十八座大城笼罩起来,环环相扣。
玩家的选择不同,造成的结果也就不同。
这一种不同,不是文本设计好的策划好的答案,而是根据引擎之中的基础ai自动调节的。
游戏之中的npc会根据玩家的反应而做出不同的对策,最终这一连串