们的游戏销量。
如果整个市场拥有1000万个phc用户,那么通常情况一款游戏的销量能够破50万套,大爆的话可以破150万套,如果整个市场拥有2000万个phc用户,一款游戏的销量能够破180~260万左右,而如果phc的市场用户总量达到了1个亿的基数,phc生态就能走向正循环。
这份数据一出来,可以说给了整个市场莫大的信心,基本上不用怀疑phc了扑街的问题。
它必然在未来成为继pc、移动互联网之后的另一片蓝海,phc不但已经彰显出了强大用户基数的预兆,更重要的是phc用户的含金量是极高的,因为能够购买得起phc的用户都有着强劲的消费能力,可以说一个phc用户的价值抵得上几十个甚至一百多个移动互联网用户。
而这里还是一片蓝海,整个phc生态体系都是原始的,到处都是待开垦的良田沃土。
可以毫不夸张的说,在海岸线公司2月2号的发布会结束之后,随着开源引擎的公布,全世界的互联网科技公司乃至非互联网公司都紧急成立了一个个开发小组部门,那就是抢时间编绘phc应用。
像电商啊、社交应用啊、搜索引擎啊等等,谷歌、脸书、