很丰满,现实很骨感,这就是现实。
游戏工作室这边之前从林木这里拿到的创意有好几个。
从俄罗斯方块到连连看,还有斗地主以及神 庙狂奔等等数个游戏创意。
俄罗斯方块还有连连看这种,在其他的手机平台都有同款的游戏搭载,并不复杂,所以已经做出了完善的版本了,而神 庙狂奔也已经做出了几个测试的版本,并不完善。
林木在查看了一下几款已经完善的小游戏之后表示很满意,不过神 庙狂奔他就有些不满意了。
这些人的发散思 维还是不够,他当初画的神 庙狂奔只是火柴人,对于人物的形象只是随意的勾勒了几笔,是按照原版的角色形象来的,男性,探险装扮。
工作室这群家伙真的就照着这个做了好几个版本,反倒是地图做了好几个版本,而人物模型的建模却只有一个。
林木一一的跟他们科普了一下什么是所谓的皮肤,以及复活币的概念,并且让他们把已经发布的几款游戏开始投放。
这种小游戏就不必考虑什么宣传或者公关之类的了,起初上架的时候稍微的打一下榜就ok了。
安排完游戏公司这边的事情,林木又匆匆的赶往天工异彩。