取舍。
每个兵都不想丢,必然要付出和收益完全不对等的代价。
实际上,只要塔补稳,自然损耗的经济完全可以忽略,抓等级持平,对手走位靠前的机会强行换血,状态领先后,可以轻易拿到主动权。
“这样发育下去,叶离肯定吃亏啊,传送完全是摆设。”大馒头有点担心。
“卡牌对小鱼,英雄劣势很大,solo还不需要考虑打野,没太大失误基本一面倒。”位移过墙摔断胳膊的弹指红颜老说了句公道话:“就算叶离输了也说明不了什么,游戏机制就是这样。”
“换个妖姬,发条这样的英雄,皮皮虾绝对打不过,光补刀就压死了。”白岱目光放在数据上:“又领先三个。”
“对,还是叶离适合咱们。”司徒君墨查看过历史战绩后,做出决定:“让皮皮虾去比赛,打野必须围绕中路,上下只能被突破,如果中路打不穿,咱们就没有第二种赢的办法。”
ap英雄脆弱的身材很难做到上单大哥那种1v1碾压1v2双杀,刺客中单登场,打野基本要寸步不离,否则,这柄利刃很可能反过来插进自己的心脏。
帮起来,还不是一定有正面效果。
推线支援发育跟团的常