种。
两种‘易位’手段相比较,自然是第一种难度更高。能够‘创造神格’的灾神,都是凭自身实力开创新局面的强者,至少对于规则链的认知,对力量的掌握,已经到了极高的地步。这样才能利用自己的‘神性领域’,制造一个神格。
而第二种‘继承神格’,对灾神要求下降许多,只要有领域,完成祸改造,有驾驭一枚神格的实力,就可以接受长辈荫庇,继承一枚神格。
而被第一种手段淘汰掉的‘神格’,一般有两种下场。第一,就是由原灾神主动拆除收,再度化为自身的‘神性领域’,这种灾神,属于主动放弃真神脉的类型(比如一时脑抽,我不做灾神了,外面那么大,我想去看看!)。
第二种,如果灾神死亡,或者由于其他原因,无法收神格。那么被替换掉的无主神格,将沦为‘废神格’或‘旧神格’。
一个新制造的神格,内部只能保存一任灾神的智慧财富,并与这位灾神完全匹配。而一个代代相传的‘古老神格’,内部可以累积大量灾神的经验信息,这股财富的价值更高一些,但也容易对灾神造成干扰。
而那些被淘汰的旧神格,又被称为‘法则链完善,经受过真神脉洗礼,并且高度固化的神性领域模型’,如果哪个