以想象,当我们这一批人再次进入多层空间。必将引起所有多层空间的触动。”
KULA奇道:“这不是好事吗?”
叶云摇头道:“明星时代的出现,意味着将要成为‘明星’的玩家,必将占据大量资源,而这些资源,原本该是普通玩家应该享有的。全世界的资源其实也就那么多,每时每刻都有玩家在死亡。他们的死亡,意味着系统浇筑在他们身上的支出被重新收回,而他们对手的胜利,则意味着系统有了一些额外的支出……简单来说,系统付出的资源是一个循环,不会溢出,也不会缺失。但我们享受了太多的资源,就意味着普通玩家可以享受到的就减少了。只要我们一天不死,系统就无法收回我们身上的资源,也就没有多余的下发。如此往复,会造成一种畸形的发展,每个人都想要成为‘明星’,战斗必然加剧,死亡也在加剧。最后的结果就是强者愈强弱者愈弱,强者数量小幅度提升,弱者数量大幅度下降。最终的结果就是我们所处的空间,玩家阶级将会出现断层,同时伴随着我们这些携带大量资源的强者在多层空间主线任务中的死亡,原本属于地球的资源也会向多层空间的其它空间流逝,无法循环回地球。”
他的分析不无道理。
事实上也的确如此。