血鬼使用的血统截然相反,这种血统强调的是增强战斗时攻击力的叠加,并且附带规则‘胆怯’。
详细点来说,这血统能量的两种特点分别是:一,血统能量用于战斗中时可以在你开战后进攻最多的招式上缓慢叠加伤害,造成攻击力的逐步提升。就比如这场战斗中你右直拳用得最多,那么当战斗时间慢慢延续,你每多用一次右直拳,能量给你的这一招叠加的伤害也就越多。如果你原本一记右直拳能打出一吨的拳力,那么叠加五十次后,你的右直拳就能打出三吨甚至五吨的伤害,翻倍的倍数绝对可怕。并且,这一技能的强大点还在于玩家在战斗中可以根据自己的意志来决定叠加那一招的伤害,而‘败退之劫’血统的所有衍生技也都是围绕这一特性来进行伤害输出的;二,血统能量附带的规则同样可怕……不,说是规则有点儿不确切,因为这血统能量附带的是击破规则之力。‘胆怯’,并不是一种常见的血统特性,这一特性本身其实并不可怕,只有当使用者强大到了一定程度之后,这一招的可怖才展现出来。简单来说,胆怯就是利用击破规则之力影响你所使用的所有规则,包括血统规则和超级力量规则,使用‘胆怯’的一方能力越强大,与对手的差距越大,胆怯这一击破规则之力触发的几率也就越大……该