只掌握了百分之五的因果之力,那他能使用的,也就只有那五升的因果之力。又因为因果之力的属性不同,玩家是用因果之力消耗的量也不同,比如火炮的‘荆棘’,使用一次需要耗费十毫升因果之力,那么老戴的‘反战计’使用一次就至少二十毫升。
再加上这种能量的补充是十分浪费时间的,每个玩家想要补充因果都只能靠体内原有因果的自转来吸引天地间游离的因果,这就导致了玩家们一般都不会轻易动用因果之力。
就比如火炮和戮血之间的战斗,戮血不用因果之力,火炮也就不敢轻易使用,因为一用……就没了呀。
而红云,既然他的因果之力的根源是容纳于血统之中的,只要一使用血统力量就会不自禁的触发,这就意味着他根本无法控制因果之力的流失。
反过来说,正因为他可以将那两种因果之力从血统里抽出来运用到能量上,所以对他来说使用除了血统力量在内的一切战斗方式,这种因果之力的消耗都是可控的,也更能够让他接受的。
难怪这个家伙从一开始就运用了因果之力……原来他已经习惯了不依靠血统力量而依靠因果之力来战斗。
可以想象,双重因果之力的自动附加,会让他本就超s级的血统有着多么强大的