的面前。
这可以让系统的使用者更加直观的观察自己的实力,更好地了解自己。
而了解自己,往往是比了解敌人还要困难的事情。
要素数据化系统,完美地解决了这一点。
而根据马克四十七的扫描结果,马文身上的要素数据化系统,除了正常的数据化功能之外,还多添加了两个子模块。
一个是要素吸取模块,一个是任务要素池。
前者让马文在杀死敌人的时候,有一定几率根据特殊的规则,吸取敌人的要素。
这种要素被储存起来,在数据化模块中显示为【杀戮经验】。
这也就解释了,为什么马文杀人杀怪都能获得杀戮经验,然后进行升级的缘故。
因为杀戮经验本身就是要素,要素积累到一定程度,就能转化为本身的实力。
这是世界规则的一部分。
而任务要素池,则是系统自带的另外一部分。
系统本身会从虚空之中吸收各种要素,构建要素池。这一部分的要素池,并不是马文可以随意取用的。
只有马文完成了这一模块指定的任务,才可以从要素池中获得相应的要素。
这就是【通用经验】。