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随着第三世代外骨骼装甲无人单位的技术问题解决后,下面的曹川获得了些许喘息时间,到处指导生产,起码要把技术教给3只萝莉才行。
大约花了半年时间,他的知识普及工作顺利完工,他就开始解决遗留下的两个问题。
第一个是等级制度,这是套新的制度,目的是为了日后高烈度宇宙战争服务的。东银河公司内部存在着飞船的等级划分,未知存在着类型划分,包括不同武器装备之间也存在着高低优劣的区别,甚至能力者之间有酱油能力者与超级能力者的差异,但是到目前为止还没有一个统一的标准。
统一的标准,表现方式有不少,比如战斗力概念,经常会见到动画里提到某个肌肉大汉用眼镜扫描了对面的敌人一眼,结果发现敌人战斗力只有5,于是将战五渣给秒杀,这种场面看起来相当酷炫,实际上是有存在必要的。
但极度精准的战斗力在现实世界是难以存在的,因为衡量战斗力的成本太大,所以推出粗略的等级体系足以满足他的需要。
比如在银河系地图上,如果每个敌人都用相同的红点代表,哪怕不同类型的红点大小有区分,谁知道敌人究竟有多么强大呢?1万头蛇型与1万头触手Ⅲ型完全不是一个量级上