这样一来既可以在主线保证在任务的完成度方面拉开一定差距,也为了不将轮回者培养为灭世大魔王(当然,如果你的主线任务就是灭世,主神也无能为力(⊙o⊙)…),同时,也将轮回者所谓的“刷分”行为的可行性降到最低。
再比如,在当前的主神空间并不是采取小队形式进行轮回,而是以单独个人的形式进行轮回,并且此时是首次开放,因而并不存在资深者或者新人的区别,所有人都是新手,所以不用担心养殖队或者新人拖后腿等问题,所有人站在同一起点,最终的成功失败全都是自己的选择与努力的结果,失败了也与人无尤。当然,所谓的“团战”还是存在的,不过会在三次新手世界结束后才会正式开启。而且要注意的是,团战对战双方并不会进行实力匹配,完全随机,实力不强者就只有自求多福了;
第二点,也是最重要的,就是脱离轮回的方法,并非如同里说的需要上交多少点奖励点或多少支线剧情,而是获得此次挑选的最终胜利。获得团战最终胜利者,有选择脱离的机会,至于失败者嘛,不提也罢。同时,参与这场混战的人数也很明确:初始为1024人,并且此数据会在每次轮回结束后实时更新,至于优胜者的“奖品”嘛,会在三次新手世界完成后公布(我会承认自己