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种子收在任务空间里,这样东西好像在预示着什么,所以多尔继续往下看去。
职业系统:根据现有技能和环境,进行优化组合出来的战斗体系。
仔细把奖励和组件恢复后的功能看了一遍,多尔不禁暗暗点头。不愧是占据了两个“高端”的系统,根据现有的资源整合出职业体系,非常人性化。
现在多尔只有一个低级厨艺技能,如果不是看到了综合模拟效果,多尔肯定会继续等待获得更好技能。
暴力厨师:以力量和体质烹饪出让人回味儿的美食,职业加成10点力量,7点体质。
灵巧糕点师:以轻灵和艺术创造出甜点的极致,职业加成10点敏捷,5点精神。
美味厨师:以极致的烹饪技巧,和对食物的完全掌握,将食物的味道发挥到极致,有一定几率烹饪出属性食物。职业加成1点力量,1点敏捷,1点精神。(系统推荐!!!!!)......
后面还有很多关于厨师的职业体系,但多尔看到那大红色的感叹号后,顿时明白了系统的意思。
多尔不明白为什么系统会希望自己选择“美味厨师”这个职业,很明显的,美味厨师属于那种职业加成并不明显的职业体系。