这是大意,也就是说稍稍知晓的人都懂的玩意儿。
看到此处,我想估计有人会问了,为何很多电影里八门能够困住对手,或者诱入死门以为制?这其实很简单,八门的变化存在两点,前四门涉及时间,但这时间是在不断变化流逝的,你只有算出对手进入其中的具体时间,这才能定数,否则其中一门的五行则有差池;其二,这后四门涉及地利,可惜这当中的五行地利并不是靠肉眼就能分辨的,究竟所对应方位是金数克木意,或者反过来成了木漫群山夺金属,这就不好说了,得要点眼力劲儿和经验才能分辨。
根据八门中五行生克,按照特定的规律原理在八门中各处布以五行中物件儿,便可使得阵中这片区域的五行混乱、阴阳颠倒、天道失察、布絮祟冥,也就是俗称的驱活了八门,产生了阵势阵魂,至于这力量的大小,就看你所用之物的五行力髓多少而生了。
譬如,死门属土居西南,你把死门位置按在生门原本该在的东北,以木克之,那这门便成了假死门,其实乃是生路…可这当中若是西设伤门,土属催之,它又会反过来作用到正南的金属惊门,两两相生,再次把死门的木克之力反噬,死门则又亦然!
八门说起简单,可就光这八门的位置、五行、阴阳,看看便