,内在属性保持,外在状态和物品全部清除。
复活怪需要消耗活跃度,消耗量为创造量的一半,向下取整。
一点活跃度创造的怪,不需要消耗活跃度。
三点活跃度创造的怪,消耗一点活跃度。
复制功能:消耗亡魂可以对怪进行复制,不同的怪,消耗的亡魂不同,实力越强,等阶越高,消耗的亡魂越多。
复制的怪有和复制体一样的成长性。
但没有复活能力,复制的怪来源于复制体,但和复制体没有关系,是独立的个体。
复制的怪,最初由系统掌控,自我意识需要觉醒。
亡魂由玩家死亡产生,一个玩家一天最多提供五个亡魂。
刘伊伊死在史莱姆下很多次,但亡魂只计了十七个。
十七个亡魂,可以复制十七个史莱姆。
“活跃度,亡魂,都需要玩家,现在已经可以复制怪,马上到的一点活跃度,也可以创造一个生活技能……差不多可以找第二个玩家了。”
“第二个玩家找谁?让刘雨萌不要工作吗?”
第二个玩家,江阳想找个时间多点的。
不仅要自己的时间多,还要花在游戏的时