的更高,游戏的度和对带宽的压迫也可以降低许多。”
现在的开心农场属于实实在在的页游,也就是页面游戏,页面游戏说白了,就是本地不需要安装任何软件和素材,所有的素材全部在线向服务器提请求加载,如果经常使用同一台电脑的话,缓存能够解决一部分问题,但是用户每换一台电脑,都需要把必要的画面、声音以及特效素材重新加载一遍,随着游戏素材的不断提升,这个对带宽的考验越来越大。
但是,如果游戏端游化,最大的一个好处就是,相当一部分素材都可以通过安装包安装到本地,如果同样是一个副本,当页游用户进入这个副本的时候,所有副本内的元素基本上都要在线加载之后才能开始游戏,但是端游用户进入副本,绝大多数素材直接本地调用,对带宽的需求量就降低了许多,如果遇到游戏内容更新,客户端只要完成一次例行更新,将更新的素材安装到本地即可一次性解决问题,方便至极。
而且,由于页游受到带宽、缓存以及内存的限制,很难做到精细化,如果要比精细程度,要比大多数端游差出很多,更别提那些非常牛逼的大型游戏了。
开心农场由于多次改版、增加产业、地图、好友交易以及大量的任务系统,它早就已经不