这种游走也会浪费一定的体力。
可惜索拉尔并没有想到后面一点,明白自己已经如同米杉老爷说的那样,进入对方节奏中的索拉尔选择了强力破局。
举起盾牌,欺身上前,连劈带砍,对了米杉来了一套连招。
靠着不停后退的动作,米杉险而又险的躲开了索拉尔的这一套所有攻击。
然后在索拉尔旧力将近新力未生之时,米杉借助身躯后倾带来的弹性,一剑刺向索拉尔的胸口。
“咚……”剑尖和盾牌撞击的声音,不像游戏电影电视剧里那样清脆,而是很沉闷的一声响,仿佛两根圆木之间的碰撞。
本以为这一下会得手的米杉表情微微一愣,不过反应很快的立刻抽身而去。
刚有动作,索拉尔就跟着来了一记上撩斩……看着索拉尔的动作,米杉想起来这一招好像还是自己教的。
上撩一闪反击,专门用来防守反击的招数……
因为本身的图像引擎问题,魔兽世界没有表现出战斗过程中的动作要素,但一个真实世界里的战斗,可不是游戏里那样单纯比拼游戏数据,和动作有关的也仅仅只是秦王绕柱走一类。
战斗动作在战斗中是起到很大作用,于是米杉很恶趣