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在艾泽拉斯世界里,同样沦为游戏里副本之一的黑石深渊,和其他很多副本有些不一样的地方。
其他大多数的副本,都存在着“某件迫切需要冒险者们解决”的事情。
亦或是成为了“xx大坏蛋隐藏着的地方”甚至还有正在发生“xx大事件”急需冒险者们提供协助的。
强行扯套路的话,黑石深渊也有一些类似的东西,但和整个副本的大小相比,那些提供给冒险者作为任务的东西,只有不到一半的地方。
大多数还属于,你可以做、也可以不去管它的范围里。
会出现这种情况,一方面是这块区域的设计师,是深受“最深的地下城”那种思路影响的守旧派设计师。
(所谓的守旧派就是把一个地下城设计的很复杂很有内涵,但没有任何任务指引你,完全靠你自己探索的设计)
另外一方是因为黑石深渊在被设计师们设计出来的时候,就不是让冒险者们拿来做任务的副本。
而是黑铁矮人的主城……某种意义上,和艾尔文森林的暴风城、丹莫罗的铁炉堡属于一个概念的玩意。
顶多就是一个在副本里,一个在野外。
一个有着一