海棠书屋 > 科幻小说 > 我和我的冒险团 > 正文 31:守望先锋的世界
    《守望先锋》这款游戏刚在米杉老家问世的时候,以畅快多样的战斗、碎片化时间的利用、无论胜负都很爽的明快节奏,短短几天的时间里就成为了现象级的游戏。

    换成别的游戏公司,手底下诞生出这样一款现象级的作品出来,估计全体上下都会激动的睡不着觉。

    暴雪的设计师们也很激动,但这份激动里,还有一份难以言喻的遗憾。

    因为无论守望先锋是多么的现象级,它都是一份快餐式的游戏,从后来推出排位赛的竞技模式一下就凉了一半就可以看的出来玩家并不喜欢守望先锋的竞技。

    玩家在一开始选择守望先锋的时候,是为了它的好玩和快速。

    习惯了十分钟一场不管输赢都很爽的节奏后,突然换成一局对决一个多小时,为胜负斤斤计较起来就很不舒坦。

    也许依然有很多玩家留在游戏里,但终究还是从现象级降低成了热门级……对于暴雪公司来说,这份答卷是不及格的。

    但那些设计师们依然很坚持把游戏竞技化,即便这种竞技化已经有些不合时宜……因为这是一份坚持。

    在最早的时候,《守望先锋》这款游戏的前身,承载着暴雪公司设计师们最大的野心……


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