大问题,但是想要一直骗过薛帕德是很难的。
更何况作为仓鼠的导师,薛帕德一直把注意力盯在仓鼠身上。
变成兔子的胡萝卜罐头实际上就是一种标记,发现仓鼠不见的薛帕德连忙在第一时间把这件事告诉了米杉。
一开始米杉没觉得有什么,毕竟自家游戏角色乱跑什么的,米杉已经习以为常了。
直到发现仓鼠的最后一次出现区域,是在那只大扑棱蛾子精在这个世界的势力范围核心,泰山的附近,米杉这边就知道仓鼠九成九是被抓住了。
在作为临时基地的蓬莱要塞里,米杉安抚着有些群情激奋的游戏角色们说道:
“这不是仓鼠的问题,按照仓鼠的角色设定,她可能不存在自我了断这个选项。”
仓鼠是虚空之子,是无尽虚空的化身……虽然这个虚空相对于真正的无尽虚空是需要打个折扣的,但某些特性没有太多变化。
那就是除非自己活腻味了,主动消散,是不存在真正死亡这个概念的。
在仓鼠的母世界,星际战甲那个游戏里,玩家所经历的死亡也只是战甲死亡,当操控指挥官“死亡”的时候,只会血量归到2以后回到战甲以内,然后身上挂一个传识扰乱的deb