海棠书屋 > 科幻小说 > 我和我的冒险团 > 正文 85:第三步
游戏里,米杉这边加多少人,每一轮游戏米杉这边就要挨多少次打。

    进入战棋srpg战斗后,虽然依然存在“行动权重”这个“出手权重”的进化版,但战场一下就进入平面了。

    进入平面就意味着就地形了。

    而地形杀这种东西,对人多的那一方更有利。

    更重要的是现实版的走格子游戏,是存在堵路的。

    只要其他人把占格子超级多的超大号咕哒子一围,就算米杉在咕哒子眼里的仇恨再高,只要不会远程攻击,咕哒子也只能歇菜。

    如果咕哒子现在的智能再低一点,就能出现著名的堵路bug……堵住路让锁定某角色攻击,但是又攻击不到这个角色的ai自动跳过自己的回合。

    在米杉把自己的想法转达给其他游戏角色的时候,哪怕是面板数据里智力点数最低,都快成负数的米凛,也在第一时间明白了米杉的想法。

    米凛甚至主动请缨的拦在米杉和咕哒子的正中间……也就是所谓卖血的位置。

    如果咕哒子的仇恨没那么低,在无法击中锁定目标后还有一个先后顺序攻击表,那么两点之间直线最短的拦路者基本就是负责挨揍的。

    为了更好的卖血,米凛重


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