台,对他们来说简直就跟雪中送炭一样,直接省略了宣传的过程,至于那30的分成,也算可以接受的范围。毕竟真要自己去做宣传,说不定花掉更多的钱,收益还不如stea的推广来得好。
除此之外……
游戏部门这边,《守望先锋》也终于到了测试版上架的阶段。
正常来做《守望先锋》,即便在2038年游戏引擎、画面技术、建模技术各方面压制的情况下,起码也要一年左右的时间,因为对于这类游戏,最大的难题永远在“设计”这一领域,譬如英雄技能的设计,特效的设计、人物和地图的美术设计,乃至英雄数据平衡之类的,甚至连奶孑的乳摇幅度都需要设计师们大晚上不睡觉,一边修仙一边确定参数,可想而知,做游戏多么烧脑又伤身。但,这些李小瓷全都给了现成的(不包括乳摇),那么剩下的工作就全是一些苦力活了,都不用动脑子的。
不过,魔嘤这边出炉的ow,和原本的ow还是有一个非常显著的差别,那就是人设造型。
毕竟李小瓷比较咸……忙碌,如果挨个英雄都去画一遍全视角人设图,那也太幸苦了,因此,她就让游戏部门自己设计,只要人设符合大众审美就行。况且游戏部门最近招了那么多设计师,全