的是一种触发机制,比如一个狡猾npc,它欺软怕硬,怎么表现出来,事先设计好,遇到敌人百分之八十以上的血量时逃跑,80以下时上去打击。
江湖团队的智能程序虽然先进,也离不开这个逻辑,只是选择性更多,最后平衡失败,导致崩溃,经过小讯优化后,这个问题已经完全解决了。
根据黄小波设计,《江湖》中,有名有姓的npc不下三万,虽然依托于《大唐双龙》的背景,但小说内容只占用很少一部分剧情,只是借助部分设定。
其中最低级的小兵也不是只有固定套路,当然理想很美好,现实很残酷,这么多人物互动,根本做不到逻辑自洽,最终导致游戏崩溃,项目失败,老板跑路。
经过小讯的优化,《江湖》背后的总智能程序长生,已经实现三万npc流畅互动,随着外来因素介入,整个世界能够做出应激反应。
怪不得黄小波这么兴奋,最大的问题解决,整个项目成功在望,几年来的心血没有白费,可以说扬眉吐气正在眼前。
赵子明虽然有点高兴,但是还不够。
《江湖》虽然做的很好,如黄小波说的,enlighten全局光照系统、havok粒子级物理引擎、实时动作捕捉