既然如此,退而求其次,去寻找一些比较有特色的作品,就是相对来说比较好的一个选择。
这两部就是了。
当范哲准备开启下一个项目的时候,这两部作品会是个很好的开始,这将会是正儿八经的属于他自己的项目,而不像是《全职》那样,还要受到乐文集团这个合作方的制衡。
只是,自己开发新的作品,也会有其他的问题。
给‘巨神 游戏’做开头动画、给乐文集团做《全职》第二季,这都是作为单纯的制作方,拿钱干活儿而已。至于作品做完了之后要拿来干什么、要怎么发行、怎么赢利,这些都完全不需要考虑。
但如果自己做,则就是另一回事了。
挠着脑袋,盈利的事情都可以暂时移后不讲,但做哪部作品,这个选择本身就挺头疼。
两部作品,都太小众了。
两部作品的概念设计,他都做了一点。
就他个人而言,他对《进化的四十六亿重奏》这部作品,更为喜欢一些。
但按照他对于现有市场的基本判断来看,这部作品的受众面,要比另一部还要小的多。这部做出来的话,肯定会偏向科普、甚至有点像是纪录片的风格的东西。