都已经完成了,并且归入到了‘维度’系统之中,建模方面的演算工作已经开始。
而目前,团队的工作集中在对于原始海生生物、陆生生物的原画设计上。
这里其实有不少的参考元素,各种根据化石之类的东西做出的模拟,但那些模拟并不能够直接拿来用。
不够好看。
更何况,还不一定科学。
古生物的研究,是一个循序渐进的过程。对于各种早已经灭绝不知道多少忆年的生物,人类的理解是非常有限的。所有研究,都有可能在一些年后被推翻,甚至在当前,就会有不同的学说、学派,对此持不同的意见。
比如说,恐龙这种生物,曾经人类认为他们是长满鳞片的,后来的研究之中发现,不少恐龙的种类,体表覆盖的更多的可能是羽毛。到目前为止,恐龙最直系的后代,可能是鸟类。
放到范哲这里,在做《四十六亿重奏》这样一部动画作品的时候,保持科学性是必要的。但为了视觉效果,很多造型上、设计上的夸张都是必要的。
例如远古的皮皮虾长啥样?这个东西有一定的科学依据可以参考,但是留给设计师的范畴仍然很大。
‘维度娱乐’当前的美术团队,很强