已经大幅度调高了《太吾2》这部作品在自己心中的预期值,但看样子,接下来还有惊喜。
在他、以及全场大多数人的期待的眼神 之下,范哲背后的大屏幕,亮起了一段短视频。
v字标记过后,众位看到屏幕左下角的血条,以及整个游戏画面上的ui,立即就能知道,这确实是实机演示。
游戏内,一个穿着白衣的年轻剑客,与一个手持长棍的武僧对峙着,他们在一处街道的小巷当中,从背景远处,甚至能够看到小巷外面是一条繁华的街道。
下一秒,两人快速接近,然后斗在了一起。
与常见的游戏不太一样,这剑棍之间,竟然少有能够打到对方身上的时候,多数都是剑招出去,遭到招架或者被闪避,偶尔能够捅过去,打在武僧的身上,流血很少,反而更像是剑站在坚韧的木头上一样。
台下嗡嗡的讨论声起来了,这可跟平常看到的游戏有很大的不同。
如此之多的招架和闪躲……怎么做到的?难道要玩家去操作么?这个操作量会不会太大了?这个游戏的打斗到底要怎么玩?
一个个的问题,出现在了大家的脑袋里。
范哲开口讲解道:“在游戏之中,我们除了传统的