些了解。
但是……蒸汽朋克在国内是十分的小众,在国外其实也不咋地。比如说《耻辱2》,这作品优秀么?是挺优秀的,然而,却是叫好不叫座,首周销量根据一些推算来说,可能连一百万都没过。
这种游戏,非常容易变成那种吹到天上去,但是没什么人买账的尴尬境地。喜欢的人会喜欢的不得了,将其奉为神 作,不喜欢的人看都不会看一眼。
再说了,‘蒸汽朋克’本身就很特立独行了,再加上‘大明’这样的背景……
钟华很怕自己的老板飘了。公司推出了一部《太吾2》爆红之后,投入重大资金去搞这么一部风险很大的东西,最后要是扑街其实也蛮难受的。
范哲笑着说道:“还是想做点自己想做的东西。不过,你放心吧,我也不会傻到一下子投入太大的成本。我想的计划,是做一个三部曲……”
“还三部曲?!”
“你先别急……新游戏要立起来的话,我是不打算去做开放世界、沙盒游戏那种的,可能会更偏向于《最后一个生还者》(美国末日)、《神 秘海域》那种比较偏线性剧情的方式,游戏时间设置成十个小时到二十个小时左右,好好去讲一个故事。这个投入,肯定会比《太吾2》