升过关率的就是射击效率,哪怕射伤异兽积0分也要快速抽箭射击,不浪费任何一秒时间考虑击杀率和连射率,务求尽快解决眼前出现的所有异兽。
因为一旦你射的过慢,而旁边的对手进入下一关的话,那么比试双方就会自动同时开放下一关异兽数量,这样一来提高了过关难度,那么射的过慢一方就很吃亏。
所以这里面就很讲究均衡配合,既要弓箭手射速快,又要讲究命中率,还要尽量给对手制造压迫感和麻烦。
这也是军方培养弓箭手的宗旨所在,对于某些不适合排布远程热武器的地域,就要依靠弓箭手的远攻能力压制敌人的前进步伐。
关阴就是按照这样的标准培养出来的箭技高手,尤其擅长在最短的时间内造成最大的杀伤率。
根据系统给出的设定,双方每一关的异兽数量等同,但是出现方位不同,几乎没有规律可寻,所以想要在保证快速积分的情况之下,又保证全力压制对手,越是熟悉这个模式的人越有利。
另外因为是身处虚拟设备中,比试双方的箭矢都是自动生成且无穷无尽的,所以不用考虑省箭一说,也不用考虑体力一说。
在这里面只看效率、效率和效率,谁掌握了效率就等于一只脚提