厨房,这边应该是楼梯。好像都不对啊。我们应该找门。门的话……哦,这边,应该是左边!这边不是到到了底,不是厨房,而是厨房前面的餐厅。大家记得吧,餐厅是有一扇落地窗的,我们的背包里面还有一边榔头没用。应该就是这边上去,到了餐厅,用榔头敲碎落地窗出去后。好!咱们走起!”解说有些兴奋。
接下来的甬道就是完全黑暗了,光圈中也是看不到道路,只是比旁边的颜色略浅。
脚步声没有变,在黑暗中显得很惊悚。
解说滔滔不绝地对这个游戏进行总结性的点评,冲淡了这种恐怖氛围。
“……剧本有些老套啊,不过场景做的是真不错。音效很好,左右声道特别爽。在之前追逐战的时候,大家应该跟我一样,觉得很刺激对吧?解密环节,我觉得还是有些巧妙的。几个谜题不是特别难,但设计得跟游戏环境很配。哦,我们看到光了。”
画面起了变化,光圈前面出现了亮光。
视角抬起来,就看到了顶端是个光源,也是个出口。
鼠标点击后,一阵音效,画面一亮,就切换成了废墟一般的餐厅。
这显然是一个遭受过破坏的场景,杯盘狼藉。落地窗外是月光下的草坪,能看