对于属性并没有固定要求,关键一点就是功用性要明显。
比如,我们的飞翼团在面对一群防御力量较弱,但是数量较多的敌人时,需要大量杀伤对方,那么我们就使用能够爆炸的火属性箭矢。
这种箭矢的箭头上,要有爆炸之力,炸开之后甚至还要有火焰能够持续烧灼,给敌人带去最大的杀伤力。
又比如,对方是一队骑兵队,我们想要减缓他们的移动速度,那么最好的方法就是攻击马匹。
如果选择爆炸类的箭矢,对方只要将马匹尽量分开一些,我们的群伤能力就会大大下降,消耗的箭矢也会增多,并不划算。
但是如果我们换成能释放类似地刺,或者泥沼类攻击的箭头来,直接射到马队移动路径的前方,敌人的行动就会受到最大程度的阻碍。
因为灵武师虽然能够直接踩在泥沼上前进,但是马匹却不具备这种能力,泥沼类的符咒攻击,对于它们会非常的好用。
一旦射出泥沼类的箭矢,马匹就会四肢陷入,最后摔倒在地无法行动,这样一来,敌人也就无法快速前进了,我们在战略部署上,就对敌人做出了制约。
再比如,飞翼团配合骑兵团冲击防御力较为强大,或者人数众多的部队。