励机制、自主锻造灵魂武装、勋章可交易、控制任务难度、强行推行组队模式、特殊作战津贴的发放···这一切,都只是围绕这一个目的所展开的具体措施,其中既有让菜鸟新手们更容易活下去、强起来的措施,也有让像赵离这样的“老员工”有动力、或者说是不得不去帮助带动菜鸟的措施。
哪怕这样“带出来”的灵魂战士,从质量上来说,实力、心性、手段等方面,都会比以前的老灵魂战士差一些,不过没关系,现在数量才是最重要的,“有没有”比“好不好”要更迫切。
像赵离,现在虽然咬牙切齿,但是心里也不得不服,星魂这一手玩的漂迫得他也不得不组队带新人——不,严格来说,只能算半逼迫,而他,也会半推半就的遵照执行。
虽然打低等级强度的任务很难获得灵魂强度的增长,但是星魂开放的“自主锻造灵魂武装”完美的补上了像赵离这样老员工的实力增长需求,而且这会是一个不折不扣的“吃因果点”怪兽。
而为了让“老员工”获取因果点消费,也为了更尽心尽力的去帮助菜鸟成长、存活通过任务,星魂还搞了个“特殊作战津贴”的东西,哪怕低等级任务的因果点本就不多,还要队均摊,但是每存活一个菜鸟,就可以将得到的因