机竞争。而在办公市场上,用户需要的是更好的办公性能和软件,而r却很奇葩的跟并不兼容,而是独立的项目。所以,这款本应该很有创意的项目,最终成为了时代的眼泪,后来b公司放弃了这个项目,但它却给后来的兼容机进军家庭市场指明了方向。
盘古团队研究显卡和声卡,这并非不务正业,在这个年代,这些工作本来就是游戏公司做的。也只有游戏公司,才会为了更好的图形显示和声音效果,而投入大量的资金去研显卡和声卡。
事实上,家用游戏主机的显示和声音效果,很长一段时间,都是领先于电脑的。即使到世纪,也只有高端的游戏电脑,其显卡和声卡,才能跟专业的游戏主机的效果媲美。
除了声音、图像等等方面的技术研之外,盘古团队也负责游戏专用存储器的研。
包括-r技术,在林棋还未提供资料的时候,盘古团队已经开始进行了几个月的研。但是,研进度比较缓慢,毕竟,盘古团队目前大约扩编到了多人,但由于研的项目太多了,所以,-r这个子项目的研团队也就十多人,进度还不如飞利浦公司和索尼公司。
毕竟,飞利浦公司是最早投入激光存储技术应用研,其技术底蕴领先世界、索尼则是财大气粗,并