度更快,所以,在年代开始逐步淘汰了磁带存储。
游戏的卡带既是类似于软盘,缺陷也跟软盘差不多,存储容量很有限,目前只有b大小,即使到了年代后期,其容量也就几十b。想要运行几百b的大型游戏程序,基本上是痴人说梦!
但换光盘作为游戏程序的存储介质,轻易的可以达到几百b!程序越大,就能够达到更好的游戏体验效果。
年代的索尼公司,就是靠着光盘存储作为利器,粉碎了任天堂的坚不可摧的堡垒。
即使任天堂一开始不以为然,认为廉价的光盘读取度慢,即使容量大,也未必能取代游戏卡带。但光盘跟游戏卡带的差距,不是一倍两倍的容量差距,而是几十倍的差距。
在其他游戏玩家,使用多b的光盘体验画面更精美,内容更丰富的游戏。再对比任天堂的游戏,玩家纷纷觉得任天堂的画面粗糙,技术落后。
这就是换了更大存储介质,带来的游戏体验突破!
与此同时,在计算机市场上,-r也是在年代开始力,淘汰了软驱和软盘。
林棋可不准备到年代才推广这种先进的技术,而是准备在年代就将它推广,对电脑市场的软驱软盘,对游戏市场的卡带,用高性能低