扩张自主的渠道,不再单纯依赖于传统的发行商,才是的其从普通的游戏产品公司,逐渐发展成为业界顶级巨头。
后来的雪乐山、暴雪之类的公司,尽管产品研发能力不错,但却是因为渠道建设的不给力,所以,先后被掌握资本优势和渠道优势的巨头吞并。
至于,雅达利帝国看起来拥有2000多万游戏玩家,支撑起庞大的平台生态链。巅峰时期雅达利公司雇佣了上万人,规模几乎不逊色母公司华纳的其他部门员工总和。其建立了庞大的研发部门、生产车间和销售部门,然而……主要是靠着那些推销员去把产品推销给那些零售渠道,其并没有把销售渠道的命脉,掌握在自己手中,反而严重依赖那些零售商。
在雅达利的产品卖的很好的时候,当然被合作伙伴当作宝贝,一旦摆在柜台上的雅达利的主机和游戏卡带不好卖了,那么,经销商会无情的下架。
雅达利后来的努力,完全起不到效果,因为,82年圣诞之后,经过媒体的不断炒作,加上雅达利公司的产品确实不好卖了,于是,绝大部分的经销商彻底不再进货。这些经销商的态度转变,是造成雅达利公司亏损加剧,并且走向灭亡的主要因素。
毕竟,《外星人》对雅达利造成的损失