成就完全是不一样的。
当然了,现在全世界动画行业,处于行业技术转变的关键期间。传统的动画制作技术的进步,已经长期停滞不前。
未来的突破方向是使用计算机技术,这方面美国人走在最前面。而日本的动画公司逐渐放弃传统的动画制作方式,逐渐开始拥抱计算机,还需等到90年代。进入21世纪之后,全世界范围内,做动画基本上都是用计算机,再用传统方式制作,已经是很罕见的了。
而新创业系制作《斗破苍穹》、《封神榜》这样的街机,已经使用了大量的动画特效技术。到了《仙剑奇侠传》本质上这个游戏已经接近于动画。
电子游戏跟动画有着巨大的共同之处,林棋也准备先让容易改变动画的《仙剑奇侠传》来试水。
当然了,不能让这个年代人模仿当代动画,毕竟,80年代的动画在计算机技术还未广泛应用之前,创作水平跟后来是有巨大的差距的。
在此之前,林棋准备把21世纪制作好的动画《宅男总是被穿越》成品拿出来给动画公司的首批员工观看。
“这部动画,你们看看效果怎么样?”林棋拿出刻在光盘中的动画,播放给众人观看。由于,播放格式是格式,新创业电子公