了美国,会如何如何之类的幻想。
当然,卡普空的《1942》只算抛砖玉。90年代的彩京公司,在《1942》的基础上改进,创造了《打击者1945》系列,后来,街机市场的飞行射击类的游戏,几乎被彩京垄断,这家公司成为了飞行射击(弹幕射击)类游戏的代名词。
林棋准备把飞机射击游戏的创意搞出来,背景也是二战。战场却是变成了中国战场,玩家是角色设定的中美联合搞的“飞虎队”。这样一来,游戏既避免了中国近代史的雷区。
因为,“飞虎队”二战时期只参与对日作战,没有干涉中国内战。所以,这支部队,大概是中美两国都没有任何争议的两国友谊象征的部队。以这支部队作为主角,以目前二战历史的角度来看,属于典型的政治正确。
这样的游戏,从政治历史的角度来看,可以在全世界任何一个国家销售。
包括那些战败国,如果想要刁难这个题材,那么,你们这些战败国在想什么呢?想要造反呢?
事实上,德、日这些战败国,二战之后,美国殴打德、日的影视游戏题材,在其国家是有巨大的市场的。当然了,前提是作品的主角是美国,换中国拍一部抗日片,会遭到日本嘲笑。