容。于此同时,想要开发类似于-r或之类的产品,需要绕过的专利壁垒一堆。导致现在的索尼公司在业务上很尴尬,不像历史上,索尼是标准的主导者之一,后来,索尼是非常偏爱这门技术。包括后来的游戏主机,从第一代到第四代,主要的游戏软件的载体都是(以及或蓝光),仅有容量很小的机械硬盘用来保存游戏存档和数据。直到时代,才拥有的机械硬盘,可以把一些游戏安装到硬盘中玩,而不是必须要用光盘来运行游戏。
但是这边世界的历史上,索尼要忍痛看着心爱的专利,被流氓公司垄断。没有了-r技术,索尼想要进入游戏行业,恐怕就不会像历史上那么容易了。历史上,索尼大发好,因为早期的索尼公司使用作为载体来运行游戏,容量天然就比卡带要大的多。一直玩那种几b大小的游戏的玩家,突然发现了索尼终端的游戏有几百b,当然是惊呼神迹。
而现在的新创业电子,则是围绕着基础专利技术,将它各种的应用潜能,挖掘到了极致!
音乐市场——唱片机
计算机和游戏主机市场———r
家庭影音娱乐市场——
所以,目前市场上竞争对手,看到专利短期内搞出了这么多拥有巨大市场潜力的应用技