机、掌娱平台等等硬件平台,仅考虑游戏制作水平,全世界找不到第二家游戏公司,能做出类似于《中华方块》那种破亿级的大卖游戏。
即使是也雅达利平台上最卖座的《太空侵略者》销量也仅破千万。另外,第二畅销的《吃豆人》则是因为平台性能太差,移植失败成了烂游戏,原本雅达利公司制作了万份,结果,只卖掉了万份,剩下万份,也是被拖到沙漠里面掩埋销毁。
当然,新创业电子拿《中华方块》的销量跟其他平台游戏对比,有点不公平。掌机平台的玩家,属于轻度游戏玩家,仅是把掌机当作一种跟扑克的代替品。
主机平台游戏和街机则是重度游戏玩家扎堆的平台,尤其是主机平台,能够容纳的游戏种类比较多。掌机不可能做到像主机平台,那么多的游戏,所以,掌机即使玩家数量比主机更多,但能养活的第三方游戏制作公司数量相对较少。
不过,即使到世纪,方块注定是要被游戏史仰望的神作,后来统计,这款游戏软件各大平台的销量加起来有亿份,人类游戏史上,已经不会有游戏公司去跟《方块》比销量榜了。即使是《马里奥兄弟》系列,不断的出新游戏,累计销量一直在努力追赶,却一直是在不断接近,从来没有超过……